2025年游戏开发技术趋势与引擎选型指南
- 发布时间: 2022-12-24
2025年游戏开发技术趋势与引擎选型指南
- 发布时间:2022-12-24
2025年,Unity与Unreal Engine仍是主流,但中小团队更倾向Unity的跨平台优势与C#易用性。Unreal凭借Nanite技术实现电影级画质,适合3A级项目。新兴引擎如Godot凭借开源与节点式架构,在2D游戏开发中效率提升50%。开发者需根据目标平台(PC/移动端)与游戏类型(RPG/FPS)选择技术栈,例如开放世界RPG推荐Unity HDRP管线,而2D像素游戏可选Aseprite+Spine组合。
据国外媒体报道,韩国是全球率先推出5G商用服务的国家,他们在2019年的4月3日就推出了5G商用服务,目前5G在韩国商用已超过两年。
同其他推出5G商用服务的国家一样,韩国5G商用网络的覆盖范围还在不断扩大,5G用户也还在不断增加之中,不过在用户规模上尚未占据主导地位。
韩国媒体援引韩国科学和信息通信技术部的数据报道称,自2019年推出5G商用服务至今,他们的5G商用网络已覆盖85座城市。
在5G用户规模方面,韩国科学和信息通信技术部的数据显示,到7月底,韩国5G用户就已达到了1708万,当月新增61.6万。
5G用户数量持续增加,5G用户在韩国移动通信用户中所占的比例,也在不断提升,到7月底,韩国移动通信用户共有7171万,5G所占的比重,已经提升到了约24%。
随着更多5G智能手机的推出和5G网络覆盖范围的扩大,韩国5G用户的数量也将不断增加,韩国媒体在报道中就表示,在下半年新推出的5G智能手机的推动下,预计5G用户规模的增长速度在今年年底将加快。

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