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游戏美术资源管线:从建模到渲染的全流程优化

游戏美术资源管线:从建模到渲染的全流程优化

  • 发布时间: 2025-05-24

游戏美术资源管线:从建模到渲染的全流程优化

  • 发布时间:2025-05-24
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3D资源制作需遵循PBR材质流程,Blender低模(<5万面)配合Substance Painter烘焙法线贴图,效率提升3倍。2D游戏推荐Spine骨骼动画,纹理尺寸需符合Power of Two原则。HDRP管线可实现屏幕空间反射(SSR),但需设备支持Compute Shader。

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韩国5G网络已覆盖85座城市 5G用户在7月底已超过1700万

  • 分类:行业资讯
  • 作者:
  • 来源:
  • 发布时间:2021-09-09
  • 访问量:0

【概要描述】

韩国5G网络已覆盖85座城市 5G用户在7月底已超过1700万

【概要描述】

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   据国外媒体报道,韩国是全球率先推出5G商用服务的国家,他们在2019年的4月3日就推出了5G商用服务,目前5G在韩国商用已超过两年。
 同其他推出5G商用服务的国家一样,韩国5G商用网络的覆盖范围还在不断扩大,5G用户也还在不断增加之中,不过在用户规模上尚未占据主导地位。
 韩国媒体援引韩国科学和信息通信技术部的数据报道称,自2019年推出5G商用服务至今,他们的5G商用网络已覆盖85座城市。
 在5G用户规模方面,韩国科学和信息通信技术部的数据显示,到7月底,韩国5G用户就已达到了1708万,当月新增61.6万。
 5G用户数量持续增加,5G用户在韩国移动通信用户中所占的比例,也在不断提升,到7月底,韩国移动通信用户共有7171万,5G所占的比重,已经提升到了约24%。
 随着更多5G智能手机的推出和5G网络覆盖范围的扩大,韩国5G用户的数量也将不断增加,韩国媒体在报道中就表示,在下半年新推出的5G智能手机的推动下,预计5G用户规模的增长速度在今年年底将加快。

   

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